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Virtuelle Spiele: Alles ganz real?

[Arte] Philosophie

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Videospiele sind die umsatzstärkste Sparte der Kulturindustrie. Weltweit werden sie von über drei Milliarden Menschen genutzt. Die Spiele bieten Zugang zu virtuellen Welten, in denen die Sachzwänge der Realität und des ...

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